腾讯|腾讯的传奇(二十三)Q币:虚拟货币的诞生

腾讯|腾讯的传奇(二十三)Q币:虚拟货币的诞生


腾讯的传奇(二十三)Q币:虚拟货币的诞生
在整个2002年 , 尽管腾讯在QQ收费模式上的试验一直非常不顺利 , 可是 , 还是有一项创新如种子一般被保留了下来 , 它在日后成为腾讯产业的一个基础 , 那就是Q币的诞生 。
由于金融信用体系的缺失-这是中国与美国互联网产业最大的差异之一一长朋以来 , 如何建立自己的支付体系困扰着所有的经营者 , 最早想出解决之道的 , 是网络游戏的从业者 , 而这正是2002年前后发生的事情 。
在互联网泡沫的寒冬时期 , 所有人都在寻找可以实现盈利的市场 , 网游很快被认定是一项“刚性需求” 。 早在1998年3月 , UCDOS(一种曾被广泛使用的汉字操作系统)的开发者鲍岳桥与简晶、王建华在北京创办了中国最早的棋牌休闲网游平台“联众游戏” , 仅一年多的时间就拥有注册用户2000多万 , 每月活跃用户数高达300万 , 1999年 , 联众被中公网以1000万元人民币收购79%的股份 。
1999年 , 郭羽等人在杭州创办另一家棋牌休闲游戏平台“边锋” , 一时形成“北联众 , 南边锋”的格局 。 然而 , 联众与边锋在很长时间里都没有找到让游戏玩主付费的办法 。
2001年年初 , 一家规模比联众和边锋都要小得多的游戏公司“九城”却“意外”地闯出了一条路子 。 外贸业务员出身的九城创办人朱骏建起了一个支付平台 , 与电信公司达成163、139主叫分成协议 , 通过电信拨号上网的用户 , 只要上了九城 , ISP的上网费三七开 , 九城还与上海电信发行联名卡 , 100元的上网卡中含15元的“九城游戏币” 。
朱骏发明了“九城点数” , 玩主可以用联名卡里的货币购买“点数” , 去玩一款需要付费的游戏 , 或在游戏中押注 , 以赢取与真实货币等值的“游戏币” 。 由此 , 九城形成了两种收费模式:与电信公司分成上网费 , 发行专属的虚拟货币 。 到2001年7月前后 , 九城的月收人达到200万元 , 300万注册用户中的付费用户竟高达10万人 。
腾讯在2002年年初开始讨论发行虚拟货币 。 在推广“QQ俱乐部”会员服务和“QQ行靓号地带”业务的时候 , 马化腾、曾李青深感支付系统的拖累 , “有了自己的虚拟货币 , 也许情况会好一些” , 这是很多人都意识到的 。
据回忆 , 第一个提出“Q币”这个概念的是许晨晔 。 “在3月份的一次讨论中 , 许晨晔无意中说出了“Q币”这个词儿 , 大家都觉得不错 , 于是就定了下来 。 ”Q币的规则也非常简单:一元人民币可以购买一Q币 , 付费用户通过等值面额卡的卡号、密码与QQ号关联进行“充值” 。
在一开始 , Q币并没有进入QQ的软件系统服务之中 , 它只是被当成一种营销工具 。 曾李青负责的市场部门于5月正式向用户推出Q币 , 可是在4月发布的QQ软件最新版本-QQ2000C中 , 却找不到任何对Q币的描述 。
这一新版本与之前的相比 , 最大的变化是将无线QQ、BQQ等一系列增值服务整合到QQ客户端软件中来 。 腾讯认为 , “整合了各种功能的腾讯QQ2000C , 已经完全超越了一个“网络即时通信工具'的范畴 , 也许把它称为“移动互联时代的通信工具 , 更为适合一些” 。 很显然 , 这是一个超前了至少10年的“自我期许” 。
【腾讯|腾讯的传奇(二十三)Q币:虚拟货币的诞生】最初的一年里 , Q币的月发行量约为50万元 , 几乎都是出售QQ靓号所得 。 随着QQ注册重回免费之路 , Q币一度成为一块食之无味的“鸡肋” 。 可是到了2002年的下半年 , 由于一款革命性的收费产品的横空出世 , Q币突然变成了一柄利器 。