苹果|基本上现在安卓旗舰打开应用,会比苹果稍微快一点,毕竟硬件优势

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首先 , MIUI算是做的比较好的 , 动画也趋近iOS , 比较舒服 , 但有些细微处 , 还是能感受到和iOS的差距 。 安卓和苹果谁流畅不流畅已经不重要了 , 连个类似谷歌三件套都没有 。 还有就国内的app这德行 , qq都能几百兆 , 还能指望它多好?为什么现在这么苹果卖的这么好 , 为什么13香 , 还不是因为同行衬托 , 用手机关注这关注那 , 简单好用流氓软件少就行了 。


回弹那个问题也好解决的 , 给列表足够大条目冗余空间 , 加上占位骨架填充界面 , 再处理好异步加载 , 基本上就能实现无限顺滑的体验了 。Twitter就是这么干的 , 你根本感觉不到在加载 , 感觉是一次性把所有内容都加载进来了 , 根本滑动不到底 。 还是比较twitter那种无阻塞滑动体验的 。 但是和传统的写法在处理异步加载上肯定不同 。 追求快速迭代的产品一般不会花心思去优化这个体验 。 速度上苹果并没有比安卓快多少 , 关键是体验割裂 , 各种无视你得指令才是问题 。

【苹果|基本上现在安卓旗舰打开应用,会比苹果稍微快一点,毕竟硬件优势】安卓用户不知道苹果比较流畅 , 就是因为没真正体验过这些细节 , 不知道这些细节对体验的提升有多大 。 这是大多数人都发现不了的细节 , 但这些细节却正好是关键中的关键 。 基本上现在安卓旗舰打开应用(游戏除外)会比苹果稍微快一点 , 毕竟硬件优势 , 但是实际体验还是差了一大截 。 最明显的是百度地图 , 同样在地图上快速拖动 , 安卓所有旗舰机都会卡 , 但是苹果几年前的机型都不会 。

苹果系统确实是把UI响应放在很高的优先级 , 这是大部分觉得苹果不卡但安卓卡的根本原因——但这么做也不是没有代价的 。 当安卓的系统资源不够时 , 系统可能会把资源优先分配给计算、网络请求等 , UI掉帧就掉帧吧 , 反正没算完你显示出来也没用——从结果上来看 , 任务可以尽量快的完成;但苹果则是 , 计算可以慢 , 请求可以缓 , UI必须永远满帧 , 用户触摸必须立即响应 , 哪怕结果还没算出来 , 数据还没拿到 , 那也要保证占位图的显示是顺滑的 , 结果就是整体任务会更慢的完成(可能也更耗电) 。

当然 , 还有一点值得说明的是 ,同一个应用的 ios 和安卓版本 , 通常是由不同的团队开发的 , 业务逻辑虽然大体相同 , 但底层逻辑(通常也就是决定顺滑度的那些代码)的差异由于技术栈的差异 , 通常都比较大 , 而且还要遵循两个系统下的推荐方式(特别是ios在处理UI响应上的那些建议和规范) , 所以最终 , 虽然我们说都是百度地图 , 但往往可以看成是两个不同的应用 。

不同的代码逻辑运行在不同的系统上 , 并不是只有系统一个变量 , 因此 , 把一个卡另一个不卡的区别 , 简单的归因到系统上 , 也就不太科学了 。 苹果是真不省心 , 删文件也有安卓打开应用这种情况 , 明明删了 , 确实是动画删了 , 打开再一看还在 , 而且长时间不关机文件app非常容易出问题 , 创建一个思维导图直接卡死 , 划后台没用 , 关机才行 。

并且关机之后流畅度肉眼可见提升 , 有次储存到文件里面什么选项也没有 , 怎么也无法恢复正常 , 只能重置解决 , 还有个无法忍受的就是拉状态栏暂停 , 这个最影响体验 , 还有就是app闪退十分严重 , 尤其是在长时间开机的情况下 , 一天闪个十几遍没问题 , 重启之后就能缓解 , 其他多多少少的问题我也就不说了 , 反正总结一句话 , 安卓总能办好事 , 苹果就不一定 。