6家上市游戏公司的“巨变2021”:有人断臂求生,有人发掘出第二桶金

监管加强、版号停滞、股市动荡……
即便是对头部公司而言 , 2021年游戏行业的外部环境给发展带来的影响也不容忽视 。 在这种背景下 , 企业都在寻求破局之道 , 最明显的变化之一就是大厂集中盯上了海外市场 。 当然具体到单一家公司 , 还有更多内部因素需要考虑 , 所以在2021年各家转变也有不同思路 。
基于游戏日报研究院【游戏公众公司市值排行榜】的观察范围 , 我们分析了80余家上市游戏公众公司的财报 , 找到了其中游戏业务变化最为突出的6家公司:
6家上市游戏公司的“巨变2021”:有人断臂求生,有人发掘出第二桶金
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游族网络:断臂求生的渡劫
2020年末 , 原实控人逝世让外界普遍对游族的发展前景产生担忧 , 而那一年游族财报数据也确实不乐观 , 扣非净利润亏损翻倍达到了3.61亿元 。 业务表现不理想的背景下 , 从“原实控人个人决策为主”的管理模式变为集体决策来推进转型 , 并不是一件简单的事情 。
根据游族2021年财报透露的情况 , 这一年游族为稳定团队和改善业务做了大幅度改革 , 主要是三大变动:
提升激励机制、福利、奖金 , 向价值创造者倾斜 , 包括设立“20+X”激励政策、推出长期股权激励计划等 , 通过多层次的激励来提高人才竞争力;
明确“聚焦主营业务、主力赛道和主力项目”的策略,将内部资源向游戏研发倾斜 , 在2021年初剥离了电竞、MCN等非主营业务;
对研发和发行的组织架构调整:五大研发工作室升级成为一级部门 , 具有更多的独立运营及决策权;成立创新院 , 主要负责技术突破和新品类探索等;成立全球发行事业部 。
6家上市游戏公司的“巨变2021”:有人断臂求生,有人发掘出第二桶金
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可以确认的是 , 游族在这个转变的过程中流失了一些人才 。
财报显示2021年游族有7位高管离职 , 其中包含副总经理许彬(在原实控人逝世后曾代理董事长)、首席产品官陈文俊(2011年加入游族 , 曾任游族第一任运营总监、战神工作室群总经理、研发副总裁)、商务副总裁赵于莉(自2016年担任游族日本地区业务负责人)和财务总监费庆(2021年因职业发展原因辞任) 。 另外 , 此前游戏日报也曾报道 , 前游族核心发行人员李明带团队加入了祖龙娱乐 。
游族的员工数量在这一年也有所下滑 , 从2100余人下滑到了1700余人 , 幅度约23% 。
不过2021年的最终成绩单说明游族已经渡过了初期的转变之痛 , 净利润实现扭亏为盈达1.68亿元 , 相比去年增长3.56亿元 。 尽管扣非净利润仍为亏损状态 , 但主要是受收购的海外游戏公司BigpointHoldCoGmbH商誉减值影响 , 本体业务表现良好 。
当然 , 游族能否在2022年保持住稳定发展 , 才是判定其后续走向的关键一年 。
恺英网络:打破单一游戏品类桎梏
2020年是恺英网络的战略转折年 , 而2021年可以算是恺英网络新战略的“成果验收年” 。 尽管《刀剑神域黑衣剑士:王牌》等新品在玩家眼中还是传奇类MMO味道 , 但恺英网络确实已经在一定程度上让“业内对它的认知”出现了明显的转变——不是只有“传奇” 。
和游族相同 , 恺英网络的转型也有着内部动荡的背景 。
主要高管的相继出事以及后续传奇IP授权纠纷的牵扯不清 , 让恺英网络不得不求变 。 2019年管理层重构后先对股权结构、版权和诉讼等问题进行改进 , 2020年新领导团队提出了游戏业务的核心战略:以研发、发行、投资与IP三个方向作为推进思路 。
2020年财报数据已能验证这一战略的有效性 , 恺英网络成功扭亏为盈 , 净利润达到1.77亿 。 而在2021年恺英网络加大力度推进 , 实现了净利润224.14%的高增长 , 达到了5.76亿元 。