以太坊之外,多“链”时代正在到来

以太坊可以说是区块链众多公链中最为人所熟知的,交易量、应用数量都处于头部位置,基于以太坊的“江湖地位”,本文将重点为大家介绍下以太坊的应用,以及以太坊之外的其他公链,以此来探究区块链的众多可能性 。
需要注意的是,区块链技术从诞生到今日,已经成为很多国家大力投入发展的重点产业,中国亦不例外 。但这仅限于区块链的行业应用前景,而非加密货币,事实上,从去年开始,央行已经宣布所有基于数字加密货币的业务均不合法,对加密货币“挖矿”等行为的打击也一直在持续 。
本文并不探讨以太坊的加密货币属性,更专注于探讨以太坊作为区块链“基础设施”的应用功能,探讨它能够为DeFi、web3、NFT和元宇宙等领域的发展带来怎样的加成 。
什么是以太坊?
之所以将之称之为区块链领域的基础设施,是因为加密货币只是其属性之一,以太坊更多的可能性,三林以为,还是在其应用潜力 。
对以太坊有所了解的朋友,可能知道以太坊的诞生是基于BTC,因为BTC在实际应用中存在不可扩展等问题,无法满足用户需求,以太坊随之产生 。
以太坊的本质就是基于区块链技术的智能合约平台(关于区块链的介绍详见文末的历史文章),一个能够提供应用搭建和不同玩法的开源平台(源代码对外公开) 。我们可以在以太坊上进行编程、交易、数据存储、公司管理等诸多功能 。
所以,为便于理解,我们不妨将以太坊当做一个功能完备的网络世界,只不过这个世界是基于区块链去中心化的优势而存在,开发者们是支付ETH而不是各国法币来支撑应用的运行 。既然是功能完备的网络世界,我们现在在用的各种社交、电商、信息摄取、内容生产等行为,自然也能够在以太坊上进行 。
目前,以太坊的发展已经十分的迅速,从去年就开始大热的NFT市场,大多数都是基于以太坊这一公链进行发行和流通交易的,比如三林之前聊过无聊猿这一全球大热的NFT IP 。此外,还有CryptoPunks、Pudgy Penguins这些头部IP 。这些NFT的生产就可以理解为一种内容生产,OpenSea这类NFT交易平台就类似电商,只不过交易币种是ETH 。
上篇早科技专栏提到的DAO,同样也是以太坊的项目 。作为以太坊区块链上的智能合约应用,以太坊上曾发起The DAO这一大型众筹项目,募集了约合1.5亿美金,DAO也被一些老牌金融机构和新兴科技公司视为一种非常有潜力的组织方式 。(关于DAO的介绍详见文末历史文章)
以太坊之外,多“链”时代正在到来
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图片来源:Blockchain,DAPPs,NEWS
游戏行业也是区块链行业的常规产业,以曾经大火的以太猫为例,以太猫(CryptoKitties,中文名叫迷恋猫)是一款虚拟宠物游戏 。用户在游戏中买卖、繁育小猫的逻辑就采用了以太坊ERC-721标准,保证了每只小猫和其繁衍后代的独一无二,无法被复制、拿走、或销毁,而且所有的数据都公开透明 。这也是基于以太坊的游戏的特别之处 。
不同于现在的手游端游,如果背后的游戏开发运营公司倒闭,用户的游戏道具装备只能永远地丢失 。而以太猫的特点就是,即使游戏公司倒闭了,只要以太坊还在,以太猫就能找回,这就是区块链智能合约的魅力 。
截止2021年,以太坊已经托管了数以万计应用程序(DApps),涵盖多种代币类型,每年处理数万亿美元的交易 。以太坊是去中心化金融(DeFi)部门中的关键要素,也成为大多数稳定币的首选区块链网络 。
最新的以太坊已经在原有的基础协议上,延伸出第二层(L2),我们可以理解为虚拟机(没错,虚拟机在区块链上同样有开发和应用) 。虚拟机的成本并不高,这一点在区块链上也是如此,在以太坊上部署L2成本不高,还集成了 L1的安全性,所以前段时间,不少人高喊着以太坊2.0时代的到来,也许带来了一个崭新的世界 。在 CryptoFees.info上,单单是以太坊L2每天就能够在区块空间销售中创造5~10万美元收入,这是 L2 原生的收入 。