微信|微软687亿美元收购案:用游戏抢建下一代互联网秩序与规则?( 二 )





不少人对元宇宙概念、载体保持怀疑态度——从全球科技巨头来看 , 除Meta、微软推出了两款产品外 , 大都基本处于概念阶段 , 但问题是 , 在信息技术飞跃发展、数字经济转型过程中 , 没有哪一家科技企业 , 敢拒绝拥抱未来 , 放弃抢占下一代互联网战略制高点的机会 。

微软、Facebook此前已用过去亲身经历 , 证明抢占战略制高点的重要性——在PC互联网时代 , 微软用操作系统这种极具前瞻性的商业模式 , 统治了互联网1.0时代;而在移动互联网时代 , Facebook又统治着除中国在外的世界社交网络 。

因此 , 当下一代互联网来叩门 , 扎克伯格将Facebook激进更名为Meta Platforms 的当日 , 就在公开信中兴奋地写道:“我们正处于互联网新篇章的开端 , 这也是我们公司的新篇章......”

微软、谷歌、字节跳动、百度等巨头的豪言壮语各不相同 , 但目的都相同:通过捷足先登 , 在互联网新篇章里 , 制定最有利于自己的规则 。

那么 , 微软为何把豪赌下一代互联网的希望 , 放在一家游戏公司身上?

答案或许很简单:下一代互联网形态是否元宇宙 , 还是Web3.0、NTF , 或者其他“接棒”概念并不重要 。 重要的是 , 虚拟与现实的结合 , 增强现实应用的广泛 , 以及数字技术与实体经济趋为一体 , 成为互联网新篇章重要趋势不会改变 。

数字技术与实体经济 , 虚拟与现实的深度融合趋势意味着 , 下一代互联网无论形态、载体如何 , 其核心资产几乎都难以离开游戏 。

“VR/AR等新技术、新硬件和软件在各种不同场景的应用、推动 , 游戏毋庸置疑都是最佳媒介 。 ”一位游戏行业资深观察人士就表示 , 鉴于游戏的表现、传播形式 , 其天然具有虚拟场景以及虚拟化身 , 并带有人机交互、社交、经济等属性 。

从目前观察来看 , 的确如此 。

在研究人士看来 , 无论是“元宇宙” , 还是全真互联网、空间互联网 , 目前对“由虚入实 , 由实入虚”的感知 , 基本是以游戏为起点 , 逐渐整合互联网、数字娱乐、教育、医疗等功能 。 然后 , 随着时间推移以及技术进步 , 最终整合全社会资源的分配利用 , 实现资源最优解 。

当越来越多的科技巨头加入“下一代互联网军备竞赛” , 拥有丰富IP、精品游戏内容的研发商 , 就被微软视为下一代互联网建设基石 。



一方面 , 最近几年走下神坛 , 内忧外患的动视暴雪 , 微软看到了收购成功的可能性;另一方面 , 动视暴雪旗下众多IP实际上早和“虚实”概念挂钩 , 比如2004年发布的《魔兽世界》中 , 在虚拟身份代入感、社交性和社区体验感方面 , 某些程度上已靠近如今的“虚拟数字人” 。

因此 , 曾引领1.0互联网时代的微软 , 巨资收购动视暴雪真正战略意图 , 或许是以游戏为起点 , 搭建微软的元宇宙 , 并最终探索出 , 将虚拟、现实融为一体的下一代互联网形式 。

“作为数字世界和物理世界的交汇点 , 游戏将成为促进元宇宙平台发展的关键角色 。 ”评价交易时 , 微软CEO纳德拉就直言不讳地表示 。

02 游戏 , 技术变革重要试验场
“游戏已成为科技巨头试图塑造人类未来的武器 。 ”《纽约时报》如此评论 。

这不难理解 。 在业内人士看来 , 数字技术飞速发展的当下 , 下一代互联网想象空间与市场应用规模 , 很大程度上将取决于 , 科技企业能否通过游戏 , 去带动数字场景中 , 一系列基础技术设施上的革命性变革 。